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实况足球和fifa足球+-+实况足球和FIFA足球世界

2024-12-11 17:33:05 宁乡足球 蒋雪翎

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球和fifa足球的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况足球和fifa足球的解答,让我们一起看看吧。

你觉得实况足球好玩还是FIFA好玩?

实况足球和FIFA都是非常好玩的足球游戏,各自有其独特的魅力。实况足球在游戏性和操作性方面更注重真实的足球体验,可以让玩家更深入地感受比赛的紧张和激烈;而FIFA则在画面和球员授权方面更上乘,能够给玩家带来更加逼真的感觉。个人而言,我更倾向于实况足球,因为它让我更加沉浸于比赛的紧张氛围中,享受真实足球的乐趣。

FIFA2020和实况足球2020哪一个更值得入手?

推荐实况足球2020吧

谈谈我对pes2020和FIFA2020的选择!
18年先玩了pes2019,说实话对于pes的踢球方式我很喜欢,每周四抽抽黑球,很有意思。当时骡子抽到了普通版,煤球王抽到了精选版,说实话,一直玩这个游戏还挺有意思的。后来转入了FIFA2019,主要原因可能来自于授权,FIFA的授权比pes好太多,去FIFA之后,适应了两个星期已经无缝对接FIFA踢法,FIFA确实很美观。当然我主要是对比MC和UT,这是pes和FIFA里的网络终极建设球队的模式。

转入FIFA我承认是授权起了很大作用,有心的玩家可以去FIFA看看,授权的游戏确实不一样,当然骡子的授权是主要的,毕竟是我的偶像。 还有个原因就是总抽不到自己想要的球星。

玩了FIFA之后有一段时间很痛苦,你很难想象玩游戏的痛苦感觉。因为经常输,我不断在升级球队,这是需要巨大资金的,而且FIFA最贵的年度蓝我就有五个:年度罗,年度梅,年度马塞洛,年度水爷,年度范戴克,玩过这个游戏的可以问问,这五个球员不超过一万块你是搞不到的,仅一个年度罗,又叫蓝罗,可能就要花五千块以上,这都是妥妥的人民币。

玩FIFA是一种痛苦,玩pes是一种快乐,这是最直观的体验,FIFA吃相难看,几乎全球皆知,pes又一直不争气,这不仅仅是授权问题,还有很多游戏本身的实力上,不过看到2020在进步,我也看到了希望。祝愿越来越好吧。

您好!

两个端游手游我都玩过。

实况足球和fifa足球+-+实况足球和FIFA足球世界

手游推荐实况,游戏体验好很多、不追求传奇球员的话基本不用花钱。

FIFA手游基本就是个氪金集卡游戏,想体验足球就算了。

端游实况整体来看是不如FIFA的,实况唯一的优势是更加贴近现实。

FIFA游戏体验好很多,而且一直在尝试创新,加入很多新的元素。所以我的建议是手游实况,端游FIFA。

玩足球游戏最好不要站FIFA党或是实况党,哪个好玩玩那个,自己游戏体验最重要。

我是西瓜体育主播 瓜皮火。两个游戏我每天都在玩 我来说说吧 实况足球主在游戏性,fifa重视画面 以我个人推荐你实况足球2020 可以点我头像看我发过的所有实况足球游戏录播。纯手打,希望采纳

必须是实况啊,我从实况8玩到2020实况,游戏体验真的比FIFA好太多了。比较真实一点,FIFA的一些动作就特别扭,操控性也是实况好很多,而且价格方面实况便宜。

为什么有人说目前FIFA系列已经比《实况足球》做的好了?

FIFA足球实现超越实况足球是靠着对足球游戏细节把握,FIFA里动作捕捉到授权联赛都认真在做。可以说现在玩FIFA可以感觉玩着PS2时代实况,反正实况足球则走起了FIFA的老路。这一升一降就让大家感觉实况足球没落了。

就是看不来一些人无脑吹FIFA,我以前玩实况,从去年开始玩FIFA17,直到现在的FIFA18,玩FIFA,什么都不怕,就怕很多系统局,不得不佩服EA,系统局还真多,单刀各种被神扑,空门打立柱,对手随便射一脚都能进,而且还是远射高难度,大写的服。FIFA脑残粉还说这很真实,请问,连续3.4场都这样,真实吗?不要说什么我射门操作有问题,我就敢说比你们脑残粉的微操都强!虽然实况也有系统局,但是明显比FIFA少,偶尔一两场,要说真实,这方面实况比FIFA真实多了。现实中有一个强队连续3.4场被弱队搞?总结FIFA:一个为了照顾相对弱的一方而强行平衡的游戏。怪不得很多脑残粉玩,除了授权,也就那样,真正的高手永远在实况。

FIFA是否打败了《实况足球》,成为领先的足球游戏,为什么?

首先要说明本人是实况忠实玩家,但是这并不代表着实况用户体验要优于fifa,接下来阐述一下我得看法。

从胜利十一人系列到最后实况系列,我一直都默默追随,开始是应为实况要做系统的理念配置更趋近于现实比赛,比如讲究整体团队配合意识,合理地战术体系,都符合现代足球的理念,但是随着fifa不断的进步,实况一步步丢失阵营,表面上看上去是EA公司强大的经济实力和出色的研发团队起了重要的推动作用,但实际根本原因是实况停滞不前和过于固执,冥顽不灵,一条路走到黑的理念影响到了实况的发展。

我拿一场真实的比赛打个比方,一场比赛有可能出现巴萨水银泻地的配合,也有可能出现贝尔,姆巴佩超车式的极速过人,也有可能出现梅西,马拉多纳式的连过五人。而现在的实况大大降低了个人实力,即便你的姆巴佩形成单刀领先对方后卫十米,你也会被追上,那就更不可能出现超车过人,连过五人了,实况这样做的目的很简单,强化团队实力,让实况足球更加接近实际足球比赛

,而且非常的极致化,以至于实况2018和2019这两个版本的球员停球转身加速很像业余球员,除了慢还是慢,最后的结果就是比赛节奏太慢,太拖沓,这也是近几年为什么实况玩家慢慢开始玩fifa的原因。

由于本人fifa只玩过两个版本fifa2013和16,不能完全的说出它全部的优缺点,说的不对的地方也希望大家谅解,首先fifa完全就是足球的游戏,如果你是一个资深的球迷,且玩过实况,你就能明显感觉到我说的这种感觉,快速的攻防转变,华丽的过人技巧,感觉人都在飘,这种代入感对于新手来说很容易就会喜欢上,但对于像我一样资深实况玩家来说,就会觉得太虚,不够真实,所以这也是为什么实况都没有什么优势的情况下我还是选择实况的根本原因。

两款游戏发展到今天,都足以证明他们是业界的领导者,各有各的优缺点,实况更适合资深球迷和喜欢真实足球游戏的朋友玩,fifa更适合喜欢快节奏,娱乐性强的朋友玩。

您好,其实FIFA系列作为广大普通足球和游戏爱好者所喜爱的,其不像足球经理那样需要大量的足球知识,只要抄起手柄就可以玩的一款游戏,但是FIFA如今的地位崛起还有从足球游戏的源头说起。

上世界90年代,足球游戏开始真正的进入游戏市场,吸引足球和游戏双料爱好者的眼球,这个时期FIFA诞生了,虽然FIFA的诞生比实况早了两年,但也并不是行业先驱,不过EA作为美国最好的年货工厂,在FIFA之前EA就凭借着麦登橄榄球获得成功并且延续至今,有过这么一段经验,再制作一款热度游戏也不在话下。

EA的一位叫马克—刘易斯的高管提议。橄榄球是足球,英式足球也是足球,我们再做一款英式足球游戏吧,一定能打爆市面上的其他游戏,他说服了反对这个项目的高层,信誓旦旦的保证这个游戏肯定能卖出30万份,此时的FIFA还不能叫做FIFA,而是被EA高层命名为美国队足球,这遭到制作团队强烈反对:“美国人根本不懂足球!足球游戏应该面对全球市场,而不是美国!”于是EA欧洲找到国际足联,打算获取FIFA这个商标的使用权,当时的足联也没想太多,只是用极低的价格将FIFA这四个字母以及国家队名字 的使用权出售给了EA,同时EA开始了游戏制作,对于EA来说,他们想要的是还原真实赛场发生的各种情况。所以他们将重心放在了球员的ai,让游戏中的球员像球场上那样跑位配合,1994年初代作FIFA国际足球上市,发售第一个月就卖出了50万份,而FIFA这个金字招牌就这样被立起来了,同时FIFA也在追求真实感上不断的去买授权买肖像权,给EA带来收益的同时也让EA走了很多弯路。

1996年FIFA系列的死对头实况系列诞生了,实况从诞生之初,追求的是球员在传接球上的舒适感,终于在2002年实况反超了fifa,也就是很多人所喜爱的实况足球8,民间组织对于实况8也有着很强烈的在制作热情,哪怕是FIFA 统治一切的今天,还有着基于实况8的更新补丁,他就像魔兽星际一样,已经成为了抹不掉的时代印记。

其实目前而言FIFA之所以能一直火爆下去和EA最初坚持的版权战略密不可分,不断真实的人物,有着虚拟动作捕捉系统,让玩家操作C罗做出一样的动作,都是FIFA成功的必要因素。

实况足球第一代玩家,ps1的阿莫卡奇那代开始的,快40岁了。首先是FIFA,现在FIFA的各类版权比实况足球多,画面也华丽,在这方面确实已经超过实况很多了,但是实况更注重的是足球的领悟和理解,FIFA注重的是操控

主要有钱,它把幾乎所有俱乐部,歐冠,世界杯等都买了版权,年輕人都喜歡某一個球队,实况是给不了的但是实况手感踢球的流暢性還是不错的,我不注重某一球队,只喜欢踢一场属于自己的比賽!

为什么有人说《实况足球》玩的是足球,而FIFA玩的是游戏?

呵呵,至少最近5年,实况和fifa在真实性上根本没得比,更不要说5年前实况各种不真实的体验

某一代底线无脑传中头球无敌

某几代完全无视逆足的射门精度

某几代不论40米还是10米射门砰砰砰的音效

某几代身体第一,跑步永远是直线的搞笑场面

某几代卡位靠强移微操,任意球也一堆bug

就这鸟样,你管实况叫足球,FIFA叫游戏?

一群盗版实况遗老罢了

曾经的实况的确比FIFA强得多,但现在两者已经没可比性了 FIFA从版权入手到游戏性改进全面反击

个人觉得实况的生涯做的不错,而FIFA的UT简直吸金神器

都是实况足球的玩家,十几多年了。但是实况的缺点也是多的一批,有时候让你赢不了电脑就是赢不了。笨重的后卫,前锋。哪怕你拿贝尔,先跑几米,人家郭敬明的后卫照样能追上你。2019实况足球的,你能赢电脑5比2,它就能在第二轮硬干你5比2.反正你就得丢球,人家超过补时,就是要进球。争头球,你别想。你抢断,很多时候就是帮电脑助攻。或者抢断了,都是帮电脑传球。抢断你是分分钟。那些装逼的,那说这个是菜。你既然是那么的年的实况玩家,这些缺点应该比谁都了解。当然,技术是得训练出来,打出来。你在打,也避免不了这些。2013都是最满星打,很多都是连冠。但是有些场次,是电脑必须要你输的,你得准备气死。因为整场你被抢断,被抢断,传不了球。整场没有射门,人家射一次进一个,二次进两球。妈呀,剧本都是这样假。你传的,经常是不是给的人。实况2019更是这样,很多时候,电脑要你输,你可能重复打十几次,二十几次,才能有机会赢。

不谈版权的话,这两年的实况确实强于FIFA, 我之前也是两者都买都玩,前几年的实况简直没法玩下去,但是打比方 实况2020 我已经玩了400小时了,另外一个才两小时…… 这是不是能说明问题

其实我是从pes转到FIFA的。我跟你聊了一聊。就真的是游戏性pes不能跟FIFA比。真实。真的感觉pes会好一些。。。但是然并卵啊。。。FIFA的版权真的是碾压。。。俩者没有可比性。游戏性真滴也就没法比。。。咋比啊。。。就最新的东西。。人家FIFA出个任务五大联赛各自的球员11人完成四场比较胜利。。。就有啥奖励。。。pes呢。。。啥都没有。。。光踢。。就没啥意思啊。。。游戏性。。。我推荐FIFA。。。真实性我真的推荐pes。。。

到此,以上就是小编对于实况足球和fifa足球的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球和fifa足球的5点解答对大家有用。